Soluciones Doors and Rooms (Chapter 1: Rusty Key)

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Empezamos con Soluciones Doors and Rooms, un nuevo juego de puertas que desconocía hasta ahora y que me ha sorprendido gratamente por sus gráficos y sus puertas complejas, donde tendremos que usar la inteligencia y en algunos casos la suerte, para superar todos los enigmas que tenemos detrás de cada llave.

El juego esta dividido en salas y cada una de ellas en un numero de llaves que poco a poco y tras cada actualización del juego se va ampliando, por lo que estas guías que vamos a realizar del juego se irán ampliando con cada actualización de Doors and Rooms.

Antes de iniciar el juego es importante que sepáis que sobre los capítulos podéis ver que tenemos un contador de monedas que nos sirve para comprar niveles, si pulsáis en el lado izquierdo obtener “coins” cada 4 horas podréis obtener monedas que al final podéis usar para comprar nuevos niveles.

Solución Doors and Rooms:

Doors and Rooms Nivel 1-1: Como viene siendo habitual, en este primer nivel, unicamente tenemos que tocar el pomo de la puerta, y esta se abrirá para que podamos pasar.

Doors and Rooms Nivel 1-2: Si os fijáis bien, en la parte inferior de la puerta hay un cerrojo, si pulsamos sobre este, se ampliará y podremos pulsarlo para abrir la puerta.

Doors and Rooms Nivel 1-3: En el suelo hay un martillo que podemos coger, pulsaremos sobre este y a continuación en el inventario, que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla, pulsaremos sobre el martillo y en “use”, ahora pulsaremos sobre la vitrina para romperla y poder coger las llaves, las seleccionamos en el inventario “use” y pulsaremos el pomo de la puerta para poder entrar.

Doors and Rooms Nivel 1-4: Como veréis al fondo de la sala, hay un armario, pulsamos sobre el cajón superior y este se abrirá, ahora cogemos lo que hay en el interior y nos vamos al inventario, pulsamos sobre este objeto y pulsamos en “dismantle”, ahora podremos coger la llave y usarla “use” en la puerta.

Doors and Rooms Nivel 1-5: En la parte inferior de esta sala hay dos objetos, unas pilas rojas que hay en lado derecho y un mando gris en el lado izquierdo, los cogemos y nos vamos al inventario, pulsamos sobre los dos en el inventario y pulsamos en “Combine” ahora que lo tenemos combinado, pulsamos para usarlo y salimos a la sala principal y pulsamos con el objeto en el hueco que hay en la parte izquierda de la puerta. Veremos aparecer un robot que nos acerca las llaves, ahora solo nos queda seleccionarlas y usarlas para salir de la sala.

Doors and Rooms Nivel 1-6: En el lado izquierdo de la puerta hay una nota que podemos coger, ahora podremos ir al inventario pulsar la nota de papel y en el botón “observe” para ver que tiene escritos los números 2531, que tenemos que pulsar en el marcador que hay en la sala, la caja fuerte se abrirá y podremos coger la llave para abrir la puerta.

Doors and Rooms Nivel 1-7: Si nos fijamos, en el suelo hay un regalo lo cogemos y nos vamos al inventario, ahora presionamos sobre el regalo y en “Dismatle”, nos saldrán 3 objetos, si pulsamos en el papel y en “observe” podremos ver que pone “la puerta abre después de 30 segundos”, ahora cogemos la dinamita y pulsamos en “use”, nos vamos a la caja que hay en el lado derecho y abrimos la parte superior, introducimos la bomba y cerramos corriendo, esperamos a que esta explote y ya tendremos abierta la puerta.

Doors and Rooms Nivel 1-8: Como podréis observar, en el suelo hay dibujada una E, nos vamos al marcador y escribimos una E, pulsamos la primera fila entera, la segunda fila el primero de la izquierda, tercera fila entera, cuarta fila el primero de la izquierda, quinta fila entera, y ya tendremos la puerta abierta para poder abrirla y entrar.

Doors and Rooms Nivel 1-9: En el suelo existen 4 cristales que al pulsarlos se encienden, es probable que en cada dispositivo cambien el orden de pulsarlos, pero solo hay que encontrar el orden para que todos estén encendidos a la vez, ahora podremos coger las llaves que han caído del techo junto a la puerta y abrir.

Doors and Rooms Nivel 1-10: En este nivel tenemos que recordar los números que llevaban las etiquetas que tenían las llaves del nivel 1-3, 1-4, 1-5 y 1-6. Para evitaros el lio de volver a realizar los niveles anteriores os indico que los números son por orden para indicar en el marcador son 7239.

Doors and Rooms Nivel 1-11: En este nivel primero vamos a recopilar los objetos de la sala, cogemos el royo de papel que hay a la derecha de la puerta, pulsamos en el cubo de basura y por ultimo en el lavabo podremos coger un tapón. Ahora nos vamos al inventario y pulsamos sobre el royo de papel y “dismatle”, pulsamos sobre el cartón y pulsamos en “observe” para ver los siguientes números “217453”, salimos a la sala principal, y nos vamos a la derecha, en el baño que esta cerrado con candado, pulsamos sobre el candado e introducimos los números que hemos obtenido anteriormente.

La puerta se abrirá y podremos coger un martillo del suelo, nos vamos al inventario para usar el martillo, y lo usamos para romper el espejo que hay en la sala, cogemos uno de los espejos que hay tras romper el espejo, y nos vamos al inventario, pulsamos sobre el espejo y sobre el casco marrón que hemos cogido de la basura y los combinamos, una vez combinados lo separamos con “dismatle” y obtenemos un imán. Sin salir del inventario, pulsamos sobre el imán y sobre el tapón y lo combinamos. Ahora pulsamos sobre el imán con cadena que nos queda y pulsamos en “use”, salimos a la sala y lo usamos en la rejilla que hay en centro de la sala, en el suelo. Ahora solo nos quedará coger la llave y usarla para salir de la sala.

Doors and Rooms Nivel 1-12: Como podréis observar, en el suelo hay unas placas azules que se encienden al pulsarlas, tenéis que encontrar el orden hasta que se enciendan todas las placas, cuando estén encendidas, podréis coger el bote que ha caído del techo. Una vez tengamos el bote, nos vamos al inventario y lo separamos, obtenemos una llave y una capsula, separamos la capsula y obtenemos un pergamino (si observamos el pergamino podremos ver un código de flechas), seleccionamos la llave y la usamos en el panel rojo de la pared de la derecha. Ahora solo nos queda ir al marcador de la puerta y pulsar los números 7239, y la puerta quedará abierta

Doors and Rooms Nivel 1-13: …

En ContenidoAndroid hemos publicado todos los niveles de 100 Doors 2013 anteriores a los que podéis ver aquí, para que podáis superar todos los niveles del juego. En el blog podréis encontrad el resto de los niveles.

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